
6400Souls
#7 of 53 Weapon items by win rateBalles perforantes est un item weapon Deadlock tier 4. À 6400 souls, il se place dans le late game power spike bracket du shop. Balles perforantes affiche actuellement 57.1% de winrate sur 361,361 matchs, pické dans 0.1% des games où il était disponible. Sur les matchs trackés ce patch, il est classé #7 sur 53 items weapon par winrate. Vos balles ont une chance de toujours toucher leur cible, transperçant les unités ennemies et ignorant leur résistance aux balles.
Win Rate
57.1%
Pick Rate
0.1%
Matches
361.4K
W / L
206.5K/154.9K
Unique Players
140.7K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
36:15 min
Game Progress
83%
Avg Sell
38:52 min
Held For
~2:37 min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
Balles perforantes délivre 60 % vitesse des balles et 8 % dégâts des armes. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Balles perforantes performe le mieux sur Haze (63.0% WR sur 83,013 matchs), Yamato (60.3% WR sur 712 matchs) et Drifter (59.8% WR sur 21,189 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Balles perforantes apparaît le plus sur Haze (83,013 matchs), Vyper (58,272 matchs) et Venator (28,923 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Balles perforantes demande Balles véloces comme composants, avec un coût combiné de 800 souls avant l'upgrade fee.
Balles perforantes est à 57.1% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Balles perforantes peak dans le bracket Ascendant à 59.1% et tombe à 57.1% en Initiate. L'écart de 1.9 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.