Win Rate
W:L 1.3056.4%
100.3KW / 77.4KL
Pick Rate
0.1%
of weapon purchases
Matches
177.7K
tracked sample
Slot Rank
#9
of 53 weapon items
Unique Players
98.4K
distinct buyers
Dégâts des armes
8 %
Vitesse des balles
60 %
When this item is typically bought
Avg Buy
37:39min
Game Progress
84%
Avg Sell
39:52min
Held For
~2:12min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
Eternus mains of heroes that build this item
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Data-driven analysis
Balles perforantes délivre 60 % vitesse des balles et 8 % dégâts des armes. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Balles perforantes performe le mieux sur Grey Talon (61.3% WR sur 3,628 matchs), Yamato (61.0% WR sur 382 matchs) et Drifter (60.4% WR sur 12,644 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Balles perforantes apparaît le plus sur Haze (46,833 matchs), Venator (16,619 matchs) et Vyper (15,761 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Balles perforantes demande Balles véloces comme composants, avec un coût combiné de 800 souls avant l'upgrade fee.
Balles perforantes est à 56.4% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Balles perforantes peak dans le bracket Emissary à 57.2% et tombe à 56.1% en Eternus. L'écart de 1.1 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.