Win Rate
W:L 1.5360.5%
541.8KW / 353.0KL
Pick Rate
0.3%
of weapon purchases
Matches
894.8K
tracked sample
Slot Rank
#2
of 53 weapon items
Unique Players
288.2K
distinct buyers
Accumulation par tir
1.04 %
Durée de l'effet négatif
6 s
Durée de l'immunité
10 s
Durée du silence
2.5 s
Résistance spirituelle
12 %
When this item is typically bought
Avg Buy
34:37min
Game Progress
82%
Avg Sell
36:11min
Held For
~1:34min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Sourdine délivre 12 % résistance spirituelle, 6 s durée de l'effet négatif et 2.5 s durée du silence. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Sourdine performe le mieux sur Haze (64.1% WR sur 225,931 matchs), Drifter (62.3% WR sur 97,667 matchs) et Dynamo (61.9% WR sur 817 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Sourdine apparaît le plus sur Haze (225,931 matchs), Drifter (97,667 matchs) et Silver (78,608 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Sourdine est un achat base tier sans prérequis, tu peux l'acheter directement au shop sans stacker de composants.
Sourdine est à 60.5% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Sourdine peak dans le bracket Eternus à 62.5% et tombe à 60.5% en Initiate. L'écart de 2.0 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.