Win Rate
W:L 1.5961.3%
188.7KW / 118.9KL
Pick Rate
0.1%
of weapon purchases
Matches
307.6K
tracked sample
Slot Rank
#1
of 53 weapon items
Unique Players
138.1K
distinct buyers
Cadence de tir
15 %
Durée
10 s
PV bonus
160
Temps de récupération
16 s
When this item is typically bought
Avg Buy
35:16min
Game Progress
82%
Avg Sell
37:08min
Held For
~1:52min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
Eternus mains of heroes that build this item
Most-favorited published builds featuring this item
Data-driven analysis
Frénésie délivre 160 pv bonus, 15 % cadence de tir et 16 s temps de récupération. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Frénésie performe le mieux sur Haze (65.4% WR sur 16,586 matchs), Victor (64.9% WR sur 40,716 matchs) et Billy (63.1% WR sur 32,874 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Frénésie apparaît le plus sur Silver (95,485 matchs), Drifter (42,879 matchs) et Victor (40,716 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Frénésie est un achat base tier sans prérequis, tu peux l'acheter directement au shop sans stacker de composants.
Frénésie est à 61.3% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Frénésie peak dans le bracket Eternus à 66.6% et tombe à 61.3% en Initiate. L'écart de 5.3 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.