Win Rate
W:L 1.0050.0%
785.7KW / 785.9KL
Pick Rate
0.6%
of weapon purchases
Matches
1.6M
tracked sample
Slot Rank
#30
of 53 weapon items
Unique Players
415.4K
distinct buyers
Accumulation par tir
1.28 %
Durée
4 s
When this item is typically bought
Avg Buy
23:20min
Game Progress
60%
Avg Sell
41:31min
Held For
~18:10min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
Eternus mains of heroes that build this item
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Data-driven analysis
Balles toxiques délivre 4 s durée et 1.28 % accumulation par tir. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Balles toxiques performe le mieux sur Graves (56.9% WR sur 266,849 matchs), Seven (54.7% WR sur 161,044 matchs) et Lash (51.8% WR sur 6,245 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Balles toxiques apparaît le plus sur Infernus (410,470 matchs), Graves (266,849 matchs) et Mirage (185,443 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Balles toxiques est un achat base tier sans prérequis, tu peux l'acheter directement au shop sans stacker de composants.
Balles toxiques est à 50.0% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Balles toxiques peak dans le bracket Eternus à 51.7% et tombe à 48.8% en Mystic. L'écart de 3.0 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.