Win Rate
W:L 1.1353.0%
584.7KW / 518.0KL
Pick Rate
0.4%
of weapon purchases
Matches
1.1M
tracked sample
Slot Rank
#14
of 53 weapon items
Unique Players
298.3K
distinct buyers
Charges max.
10
Dégâts subis par charge
120
Durée
10 s
Résistance aux balles
8 %
When this item is typically bought
Avg Buy
23:18min
Game Progress
63%
Avg Sell
35:54min
Held For
~12:36min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
Eternus mains of heroes that build this item
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actually good geist build
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Data-driven analysis
Furie délivre 8 % résistance aux balles, 120 dégâts subis par charge et 10 charges max.. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Furie performe le mieux sur Lash (59.2% WR sur 846 matchs), Haze (56.8% WR sur 1,145 matchs) et Ivy (56.6% WR sur 1,561 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Furie apparaît le plus sur Silver (264,213 matchs), Victor (224,706 matchs) et Lady Geist (142,370 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Furie est un achat base tier sans prérequis, tu peux l'acheter directement au shop sans stacker de composants.
Furie est à 53.0% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Furie peak dans le bracket Phantom à 54.0% et tombe à 53.0% en Initiate. L'écart de 1.0 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.