
6400Souls
#13 of 52 Vitality items by win ratePulsion vampirique est un item vitality Deadlock tier 4. À 6400 souls, il se place dans le late game power spike bracket du shop. Pulsion vampirique affiche actuellement 54.2% de winrate sur 2,017,078 matchs, pické dans 0.5% des games où il était disponible. Sur les matchs trackés ce patch, il est classé #13 sur 52 items vitality par winrate.
Win Rate
54.2%
Pick Rate
0.5%
Matches
2.0M
W / L
1.1M/923.5K
Unique Players
402.6K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
28:39 min
Game Progress
74%
Avg Sell
33:52 min
Held For
~5:12 min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
Pulsion vampirique délivre 16 % vol de vie des balles, 10 % résistance aux balles et 100 pv bonus. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Pulsion vampirique performe le mieux sur Haze (60.6% WR sur 340,347 matchs), Lash (56.6% WR sur 387 matchs) et Dynamo (56.0% WR sur 1,727 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Pulsion vampirique apparaît le plus sur Venator (492,096 matchs), Drifter (344,133 matchs) et Haze (340,347 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Pulsion vampirique demande Balles vampiriques comme composants, avec un coût combiné de 1600 souls avant l'upgrade fee.
Pulsion vampirique est à 54.2% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Pulsion vampirique peak dans le bracket Eternus à 56.8% et tombe à 54.2% en Initiate. L'écart de 2.5 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.