Win Rate
W:L 1.2655.7%
621.7KW / 494.5KL
Pick Rate
0.4%
of weapon purchases
Matches
1.1M
tracked sample
Slot Rank
#6
of 53 weapon items
Unique Players
327.0K
distinct buyers
Bonuslebenspunkte
125
Schwächungsdauer
12 s
When this item is typically bought
Avg Buy
34:33min
Game Progress
81%
Avg Sell
37:44min
Held For
~3:10min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
Eternus mains of heroes that build this item
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Data-driven analysis
Verkrüppelnder Kopfschuss liefert 125 bonuslebenspunkte und 12 s schwächungsdauer. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Verkrüppelnder Kopfschuss performt am stärksten auf Vindicta (59.7% WR über 87,934 Spiele), Haze (59.6% WR über 122,455 Spiele) und Lash (59.3% WR über 107,058 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Verkrüppelnder Kopfschuss am meisten auf Venator (131,859 Spiele), Haze (122,455 Spiele) und Drifter (107,452 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Verkrüppelnder Kopfschuss braucht Schwächender Kopfschuss als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 1600 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Verkrüppelnder Kopfschuss sitzt bei 55.7% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Verkrüppelnder Kopfschuss peakt im Ascendant-Bracket mit 58.1% und fällt auf 55.7% in Initiate. Die 2.4-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.