
3200Souls
#29 of 53 Weapon items by win rateMagieriss ist ein Deadlock Tier 3 Weapon-Item. Mit 3200 Souls Kosten sitzt es im Mid-Game-Bracket des Shops. Magieriss liefert aktuell 50.8% Winrate in 1,103,587 Spielen, gepickt in 0.3% der Games in denen es verfügbar war. Über alle getrackten Matches in diesem Patch liegt es auf Platz #29 von 53 Weapon-Items nach Winrate.
Win Rate
50.8%
Pick Rate
0.3%
Matches
1.1M
W / L
561.1K/542.5K
Unique Players
285.6K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
27:14 min
Game Progress
69%
Avg Sell
40:40 min
Held For
~13:26 min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
Magieriss liefert 75 bonuslebenspunkte, 8 s schwächungsdauer und 4 max. instanzen. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Magieriss performt am stärksten auf Seven (55.1% WR über 66,723 Spiele), Abrams (55.1% WR über 3,362 Spiele) und Victor (54.4% WR über 19,242 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Magieriss am meisten auf Infernus (267,053 Spiele), Mina (222,878 Spiele) und Mirage (203,753 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Magieriss braucht Antimagische Kugeln als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 1600 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Magieriss sitzt bei 50.8% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Magieriss peakt im Eternus-Bracket mit 54.0% und fällt auf 50.8% in Initiate. Die 3.2-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.