Win Rate
W:L 0.9949.7%
464.5KW / 470.8KL
Pick Rate
0.3%
of weapon purchases
Matches
935.3K
tracked sample
Slot Rank
#36
of 53 weapon items
Unique Players
283.5K
distinct buyers
Schwächungsdauer
8 s
When this item is typically bought
Avg Buy
19:14min
Game Progress
51%
Avg Sell
27:23min
Held For
~8:08min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Antimagische Kugeln liefert 8 s schwächungsdauer. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Antimagische Kugeln performt am stärksten auf Victor (56.1% WR über 16,158 Spiele), Seven (55.7% WR über 80,494 Spiele) und Graves (55.2% WR über 10,231 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Antimagische Kugeln am meisten auf Mina (287,974 Spiele), Infernus (155,984 Spiele) und Calico (82,220 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Antimagische Kugeln ist ein Base-Tier-Kauf ohne Vorraussetzungen, du kannst es direkt im Shop kaufen ohne erst Komponenten zu stacken. Antimagische Kugeln upgraded zu Magieriss, das macht den frühen Kauf zum direkten Path auf einen Late-Game-Power-Spike statt einer Sackgasse.
Antimagische Kugeln sitzt bei 49.7% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Antimagische Kugeln peakt im Phantom-Bracket mit 51.7% und fällt auf 49.7% in Initiate. Die 2.0-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.