Win Rate
W:L 1.0450.9%
700.3KW / 674.5KL
Pick Rate
0.5%
of weapon purchases
Matches
1.4M
tracked sample
Slot Rank
#23
of 53 weapon items
Unique Players
350.5K
distinct buyers
Schwächungsdauer
8 s
When this item is typically bought
Avg Buy
16:40min
Game Progress
46%
Avg Sell
26:08min
Held For
~9:28min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Antimagische Kugeln liefert 8 s schwächungsdauer. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Antimagische Kugeln performt am stärksten auf Graves (60.0% WR über 16,308 Spiele), Victor (57.3% WR über 30,062 Spiele) und Seven (57.2% WR über 176,875 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Antimagische Kugeln am meisten auf Mina (333,517 Spiele), Infernus (195,415 Spiele) und Yamato (178,547 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Antimagische Kugeln ist ein Base-Tier-Kauf ohne Vorraussetzungen, du kannst es direkt im Shop kaufen ohne erst Komponenten zu stacken. Antimagische Kugeln upgraded zu Magieriss, das macht den frühen Kauf zum direkten Path auf einen Late-Game-Power-Spike statt einer Sackgasse.
Antimagische Kugeln sitzt bei 50.9% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Antimagische Kugeln peakt im Eternus-Bracket mit 52.2% und fällt auf 50.9% in Initiate. Die 1.3-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.