Win Rate
W:L 0.9949.7%
680.3KW / 688.8KL
Pick Rate
0.5%
of weapon purchases
Matches
1.4M
tracked sample
Slot Rank
#32
of 53 weapon items
Unique Players
318.7K
distinct buyers
Abklingzeit
8 s
Bewegungstempo
1.75m m/s
Bewegungstempobonus (Dauer)
3 s
Bonuslebenspunkte
50
Waffenschaden
5 %
When this item is typically bought
Avg Buy
14:40min
Game Progress
39%
Avg Sell
41:56min
Held For
~27:15min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Kopfjäger liefert 5 % waffenschaden, 50 bonuslebenspunkte und 1.75m m/s bewegungstempo. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Kopfjäger performt am stärksten auf Ivy (54.1% WR über 54,218 Spiele), Lash (52.1% WR über 460,496 Spiele) und Dynamo (52.1% WR über 184,092 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Kopfjäger am meisten auf Lash (460,496 Spiele), Paradox (219,036 Spiele) und Dynamo (184,092 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Kopfjäger braucht Kopfschuss-Verstärker als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 800 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Kopfjäger sitzt bei 49.7% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Kopfjäger peakt im Phantom-Bracket mit 50.8% und fällt auf 49.7% in Initiate. Die 1.1-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.