Win Rate
W:L 1.1553.5%
780.3KW / 679.3KL
Pick Rate
0.5%
of vitality purchases
Matches
1.5M
tracked sample
Slot Rank
#16
of 54 vitality items
Unique Players
359.5K
distinct buyers
Abklingzeit
30 s
Bonuslebenspunkte
100
Dauer
5 s
Kugellebensraub
13 %
Kugelresistenz
10 %
Munition
75 %
Waffenschaden
6 %
When this item is typically bought
Avg Buy
28:41min
Game Progress
74%
Avg Sell
33:47min
Held For
~5:05min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
Eternus mains of heroes that build this item
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Data-driven analysis
Vampirischer Kraftstoß liefert 13 % kugellebensraub, 10 % kugelresistenz und 100 bonuslebenspunkte. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Vampirischer Kraftstoß performt am stärksten auf Yamato (58.6% WR über 1,435 Spiele), Victor (57.9% WR über 25,521 Spiele) und Haze (57.8% WR über 217,964 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Vampirischer Kraftstoß am meisten auf Venator (347,479 Spiele), Drifter (220,903 Spiele) und Haze (217,964 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Vampirischer Kraftstoß braucht Kugellebensraub als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 1600 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Vampirischer Kraftstoß sitzt bei 53.5% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Vampirischer Kraftstoß peakt im Eternus-Bracket mit 56.6% und fällt auf 53.5% in Initiate. Die 3.1-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.