
3200Souls
#18 of 53 Weapon items by win rateFeuerstoß ist ein Deadlock Tier 3 Weapon-Item. Mit 3200 Souls Kosten sitzt es im Mid-Game-Bracket des Shops. Feuerstoß liefert aktuell 51.9% Winrate in 3,094,332 Spielen, gepickt in 0.7% der Games in denen es verfügbar war. Über alle getrackten Matches in diesem Patch liegt es auf Platz #18 von 53 Weapon-Items nach Winrate. Du erhältst für kurze Zeit zusätzliche Feuerrate und zusätzliches Bewegungstempo, wenn eine Deiner Kugeln einen gegnerischen Helden trifft.
Win Rate
51.9%
Pick Rate
0.7%
Matches
3.1M
W / L
1.6M/1.5M
Unique Players
517.9K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
21:31 min
Game Progress
58%
Avg Sell
37:40 min
Held For
~16:08 min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
Feuerstoß liefert 50 % rutschdistanz, 10 % feuerrate und 4.5 s dauer. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Feuerstoß performt am stärksten auf Haze (57.3% WR über 715,789 Spiele), Graves (53.7% WR über 51,372 Spiele) und Dynamo (53.7% WR über 5,845 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Feuerstoß am meisten auf Haze (715,789 Spiele), Drifter (495,498 Spiele) und Vindicta (382,067 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Feuerstoß braucht Schnellfeuer-Magazin als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 800 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Feuerstoß sitzt bei 51.9% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Feuerstoß peakt im Eternus-Bracket mit 53.1% und fällt auf 51.9% in Initiate. Die 1.1-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.