Win Rate
W:L 1.3056.4%
432.0KW / 333.5KL
Pick Rate
0.3%
of vitality purchases
Matches
765.5K
tracked sample
Slot Rank
#10
of 54 vitality items
Unique Players
254.2K
distinct buyers
PV bonus
125
Résistance aux effets négatifs
25 %
Temps de récupération
60 s
When this item is typically bought
Avg Buy
34:39min
Game Progress
82%
Avg Sell
38:49min
Held For
~4:09min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
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Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Intouchable délivre 25 % résistance aux effets négatifs, 125 pv bonus et 60 s temps de récupération. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Intouchable performe le mieux sur McGinnis (60.6% WR sur 37,792 matchs), Seven (59.2% WR sur 143,226 matchs) et Haze (59.2% WR sur 109,740 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Intouchable apparaît le plus sur Seven (143,226 matchs), Haze (109,740 matchs) et Silver (96,974 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Intouchable demande Atténuateur d'effets négatifs comme composants, avec un coût combiné de 1600 souls avant l'upgrade fee.
Intouchable est à 56.4% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Intouchable peak dans le bracket Eternus à 57.7% et tombe à 56.4% en Initiate. L'écart de 1.2 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.