Win Rate
W:L 0.8144.8%
86.8KW / 106.8KL
Pick Rate
0.1%
of vitality purchases
Matches
193.6K
tracked sample
Slot Rank
#53
of 54 vitality items
Unique Players
95.1K
distinct buyers
Durée
6.5 s
Résistance aux balles
10 %
Temps de récupération
23 s
When this item is typically bought
Avg Buy
20:22min
Game Progress
55%
Avg Sell
33:52min
Held For
~13:30min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Retour de balle délivre 10 % résistance aux balles, 6.5 s durée et 23 s temps de récupération. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Retour de balle performe le mieux sur Victor (51.4% WR sur 24,480 matchs), Yamato (46.7% WR sur 21,597 matchs) et Dynamo (46.7% WR sur 2,282 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Retour de balle apparaît le plus sur Shiv (28,238 matchs), Victor (24,480 matchs) et Abrams (23,468 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Retour de balle est un achat base tier sans prérequis, tu peux l'acheter directement au shop sans stacker de composants.
La winrate de Retour de balle a glissé d'environ 0.7 points de pourcentage ces dernières semaines, maintenant à 44.8%. Quelque chose dans la méta punit cet item en ce moment, check les matchups avant de le forcer dans ton prochain build.
Retour de balle peak dans le bracket Eternus à 47.5% et tombe à 44.8% en Initiate. L'écart de 2.6 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.