Win Rate
W:L 1.0150.2%
788.9KW / 782.1KL
Pick Rate
0.6%
of vitality purchases
Matches
1.6M
tracked sample
Slot Rank
#35
of 54 vitality items
Unique Players
379.1K
distinct buyers
Durée
10 s
Régénération en dehors du combat
1.0
Temps de récupération
55 s
When this item is typically bought
Avg Buy
23:06min
Game Progress
58%
Avg Sell
33:41min
Held For
~10:34min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
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Data-driven analysis
Protection d'urgence délivre 1.0 régénération en dehors du combat, 55 s temps de récupération et 10 s durée. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Protection d'urgence performe le mieux sur Seven (56.7% WR sur 87,109 matchs), Graves (55.9% WR sur 61,108 matchs) et Paige (54.3% WR sur 60,903 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Protection d'urgence apparaît le plus sur Mina (162,204 matchs), Seven (87,109 matchs) et Billy (69,722 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Protection d'urgence demande Ténacité comme composants, avec un coût combiné de 800 souls avant l'upgrade fee. Protection d'urgence upgrade vers Indomptable, le prendre tôt met en place un path direct vers un power spike de late game au lieu d'un achat dead-end.
Protection d'urgence est à 50.2% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Protection d'urgence peak dans le bracket Ascendant à 52.0% et tombe à 50.2% en Initiate. L'écart de 1.8 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.