Win Rate
W:L 0.9348.3%
726.9KW / 779.0KL
Pick Rate
0.5%
of vitality purchases
Matches
1.5M
tracked sample
Slot Rank
#50
of 54 vitality items
Unique Players
374.8K
distinct buyers
Résistance aux balles
18 %
Régénération en dehors du combat
3
When this item is typically bought
Avg Buy
12:44min
Game Progress
34%
Avg Sell
36:56min
Held For
~24:11min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Veste de combat délivre 3 régénération en dehors du combat et 18 % résistance aux balles. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Veste de combat performe le mieux sur Victor (54.4% WR sur 11,505 matchs), Warden (53.0% WR sur 143,797 matchs) et Ivy (52.2% WR sur 11,856 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Veste de combat apparaît le plus sur Venator (414,724 matchs), Billy (221,159 matchs) et Warden (143,797 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Veste de combat est un achat base tier sans prérequis, tu peux l'acheter directement au shop sans stacker de composants.
Veste de combat est à 48.3% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Veste de combat peak dans le bracket Ascendant à 49.7% et tombe à 45.1% en Eternus. L'écart de 4.6 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.