Win Rate
W:L 0.9949.7%
680.3KW / 688.8KL
Pick Rate
0.5%
of weapon purchases
Matches
1.4M
tracked sample
Slot Rank
#32
of 53 weapon items
Unique Players
318.7K
distinct buyers
Dégâts des armes
5 %
Durée du bonus de vitesse
3 s
PV bonus
50
Temps de récupération
8 s
Vitesse de déplacement
1.75m m
When this item is typically bought
Avg Buy
14:40min
Game Progress
39%
Avg Sell
41:56min
Held For
~27:15min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Chasseur de têtes délivre 5 % dégâts des armes, 50 pv bonus et 1.75m m vitesse de déplacement. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Chasseur de têtes performe le mieux sur Ivy (54.1% WR sur 54,218 matchs), Lash (52.1% WR sur 460,496 matchs) et Dynamo (52.1% WR sur 184,092 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Chasseur de têtes apparaît le plus sur Lash (460,496 matchs), Paradox (219,036 matchs) et Dynamo (184,092 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Chasseur de têtes demande Explose-tête comme composants, avec un coût combiné de 800 souls avant l'upgrade fee.
Chasseur de têtes est à 49.7% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Chasseur de têtes peak dans le bracket Phantom à 50.8% et tombe à 49.7% en Initiate. L'écart de 1.1 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.