Win Rate
W:L 0.9749.3%
864.8KW / 891.1KL
Pick Rate
0.6%
of weapon purchases
Matches
1.8M
tracked sample
Slot Rank
#45
of 53 weapon items
Unique Players
377.4K
distinct buyers
PV bonus
30
Temps de récupération
9 s
When this item is typically bought
Avg Buy
3:43min
Game Progress
10%
Avg Sell
16:35min
Held For
~12:52min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Explose-tête délivre 30 pv bonus et 9 s temps de récupération. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Explose-tête performe le mieux sur Ivy (53.1% WR sur 62,811 matchs), Lash (52.0% WR sur 492,078 matchs) et Dynamo (51.8% WR sur 216,555 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Explose-tête apparaît le plus sur Lash (492,078 matchs), Paradox (225,905 matchs) et Dynamo (216,555 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Explose-tête est un achat base tier sans prérequis, tu peux l'acheter directement au shop sans stacker de composants. Explose-tête upgrade vers Chasseur de têtes, le prendre tôt met en place un path direct vers un power spike de late game au lieu d'un achat dead-end.
Explose-tête est à 49.3% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Explose-tête peak dans le bracket Phantom à 50.5% et tombe à 49.3% en Initiate. L'écart de 1.3 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.