
800Souls
#42 of 53 Weapon items by win rateTir curatif est un item weapon Deadlock tier 1. À 800 souls, il se place dans le lane snowball bracket du shop. Tir curatif affiche actuellement 49.7% de winrate sur 2,716,953 matchs, pické dans 0.6% des games où il était disponible. Sur les matchs trackés ce patch, il est classé #42 sur 53 items weapon par winrate. Votre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Win Rate
49.7%
Pick Rate
0.6%
Matches
2.7M
W / L
1.4M/1.4M
Unique Players
526.2K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
3:25 min
Game Progress
10%
Avg Sell
28:50 min
Held For
~25:25 min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
Tir curatif délivre 6 % dégâts des armes et 6 s temps de récupération. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Tir curatif performe le mieux sur Graves (53.8% WR sur 967,185 matchs), Haze (53.2% WR sur 44,713 matchs) et Seven (51.8% WR sur 34,228 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Tir curatif apparaît le plus sur Graves (967,185 matchs), Venator (352,139 matchs) et Yamato (210,031 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Tir curatif est un achat base tier sans prérequis, tu peux l'acheter directement au shop sans stacker de composants.
Tir curatif est à 49.7% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Tir curatif peak dans le bracket Eternus à 51.3% et tombe à 49.7% en Initiate. L'écart de 1.5 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.