Win Rate
W:L 1.2655.7%
623.7KW / 496.0KL
Pick Rate
0.4%
of weapon purchases
Matches
1.1M
tracked sample
Slot Rank
#6
of 53 weapon items
Unique Players
327.0K
distinct buyers
Durée de l'effet négatif
12 s
PV bonus
125
When this item is typically bought
Avg Buy
34:37min
Game Progress
81%
Avg Sell
37:40min
Held For
~3:02min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
Eternus mains of heroes that build this item
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Data-driven analysis
Brise-tête délivre 125 pv bonus et 12 s durée de l'effet négatif. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Brise-tête performe le mieux sur Haze (59.7% WR sur 122,125 matchs), Lash (59.5% WR sur 109,415 matchs) et Vindicta (59.5% WR sur 90,151 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Brise-tête apparaît le plus sur Venator (135,539 matchs), Haze (122,125 matchs) et Lash (109,415 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Brise-tête demande Tirs entêtants comme composants, avec un coût combiné de 1600 souls avant l'upgrade fee.
Brise-tête est à 55.7% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Brise-tête peak dans le bracket Eternus à 61.1% et tombe à 55.7% en Initiate. L'écart de 5.4 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.