Win Rate
W:L 0.9749.1%
242.5KW / 251.3KL
Pick Rate
0.2%
of weapon purchases
Matches
493.8K
tracked sample
Slot Rank
#45
of 53 weapon items
Unique Players
188.6K
distinct buyers
Max. Munition
35 %
Bonuslebenspunkte
75
Instanzendauer
24 s
Kugelresistenz pro Instanz
2 %
Waffenschaden
18 %
When this item is typically bought
Avg Buy
25:22min
Game Progress
64%
Avg Sell
39:37min
Held For
~14:14min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Steigende Resilienz liefert 75 bonuslebenspunkte, 18 % waffenschaden und 35 % max. munition. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Steigende Resilienz performt am stärksten auf Seven (54.1% WR über 14,731 Spiele), Graves (53.3% WR über 18,224 Spiele) und Victor (52.1% WR über 4,097 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Steigende Resilienz am meisten auf Billy (144,676 Spiele), Venator (89,670 Spiele) und Haze (49,648 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Steigende Resilienz braucht Erweitertes Magazin als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 800 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Steigende Resilienz sitzt bei 49.1% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Steigende Resilienz peakt im Ascendant-Bracket mit 53.4% und fällt auf 47.3% in Eternus. Die 6.1-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.