Win Rate
W:L 1.4158.4%
320.9KW / 228.4KL
Pick Rate
0.2%
of vitality purchases
Matches
549.3K
tracked sample
Slot Rank
#3
of 54 vitality items
Unique Players
198.6K
distinct buyers
Grundlebenspunkte
25 %
Abklingzeit
37 s
Dauer
7 s
Modellgröße
20 %
Radius
14m m
Waffenschaden
15 %
When this item is typically bought
Avg Buy
32:15min
Game Progress
79%
Avg Sell
37:00min
Held For
~4:44min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
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Data-driven analysis
Koloss liefert 15 % waffenschaden, 25 % grundlebenspunkte und 14m m radius. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Koloss performt am stärksten auf Ivy (61.0% WR über 19,836 Spiele), Victor (60.2% WR über 10,342 Spiele) und Abrams (59.9% WR über 57,164 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Koloss am meisten auf Billy (178,021 Spiele), Warden (118,683 Spiele) und Abrams (57,164 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Koloss braucht Zusätzliche Lebenspunkte als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 800 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Koloss hält 58.4% Winrate in diesem Patch. Die Sample-Size baut sich noch auf, die Zahl kann in der kommenden Woche noch schwanken.
Koloss peakt im Phantom-Bracket mit 59.9% und fällt auf 58.4% in Initiate. Die 1.4-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.