Win Rate
W:L 1.4158.4%
317.5KW / 226.0KL
Pick Rate
0.2%
of vitality purchases
Matches
543.5K
tracked sample
Slot Rank
#3
of 54 vitality items
Unique Players
197.1K
distinct buyers
Grundlebenspunkte
25 %
Abklingzeit
37 s
Dauer
7 s
Modellgröße
20 %
Radius
14m m
Waffenschaden
15 %
When this item is typically bought
Avg Buy
32:15min
Game Progress
79%
Avg Sell
37:00min
Held For
~4:44min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
Eternus mains of heroes that build this item
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Data-driven analysis
Koloss liefert 15 % waffenschaden, 25 % grundlebenspunkte und 14m m radius. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Koloss performt am stärksten auf Ivy (61.0% WR über 19,680 Spiele), Victor (60.1% WR über 10,237 Spiele) und Abrams (60.0% WR über 56,478 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Koloss am meisten auf Billy (175,869 Spiele), Warden (117,608 Spiele) und Abrams (56,478 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Koloss braucht Zusätzliche Lebenspunkte als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 800 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Koloss sitzt bei 58.4% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Koloss peakt im Eternus-Bracket mit 59.9% und fällt auf 58.4% in Initiate. Die 1.5-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.