Win Rate
W:L 1.3256.9%
506.5KW / 383.0KL
Pick Rate
0.3%
of vitality purchases
Matches
889.5K
tracked sample
Slot Rank
#2
of 54 vitality items
Unique Players
280.2K
distinct buyers
Durée
7 s
Pouvoir spirituel
6
PV bonus
100
Résistance spirituelle
10 %
Temps de récupération
30 s
Vol de vie spirituel
13 %
When this item is typically bought
Avg Buy
30:00min
Game Progress
72%
Avg Sell
38:40min
Held For
~8:40min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
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Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Second souffle délivre 13 % vol de vie spirituel, 10 % résistance spirituelle et 100 pv bonus. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Second souffle performe le mieux sur Haze (62.6% WR sur 211 matchs), Kelvin (60.8% WR sur 35,671 matchs) et Ivy (60.1% WR sur 1,515 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Second souffle apparaît le plus sur Victor (352,465 matchs), Seven (178,153 matchs) et Infernus (63,102 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Second souffle demande Vol de vie spirituel comme composants, avec un coût combiné de 1600 souls avant l'upgrade fee.
Second souffle est à 56.9% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Second souffle peak dans le bracket Initiate à 56.9% et tombe à 53.8% en Ascendant. L'écart de 3.2 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.