Win Rate
W:L 1.1152.7%
252.9KW / 227.0KL
Pick Rate
0.2%
of vitality purchases
Matches
479.8K
tracked sample
Slot Rank
#18
of 54 vitality items
Unique Players
207.6K
distinct buyers
PV bonus
130
When this item is typically bought
Avg Buy
36:24min
Game Progress
83%
Avg Sell
39:29min
Held For
~3:04min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
Eternus mains of heroes that build this item
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Data-driven analysis
Armure de plates délivre 130 pv bonus. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Armure de plates performe le mieux sur Victor (58.0% WR sur 35,220 matchs), Abrams (56.7% WR sur 30,952 matchs) et Billy (56.3% WR sur 29,619 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Armure de plates apparaît le plus sur Victor (35,220 matchs), Shiv (34,440 matchs) et Silver (31,343 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Armure de plates est un achat base tier sans prérequis, tu peux l'acheter directement au shop sans stacker de composants.
La winrate de Armure de plates a grimpé d'environ 0.6 points de pourcentage ces dernières semaines, maintenant à 52.7%. C'est le genre de signal qui précède un nerf de balance patch, lock-le dans tes builds tant qu'il est encore live.
Armure de plates peak dans le bracket Eternus à 57.4% et tombe à 52.7% en Initiate. L'écart de 4.7 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.