Win Rate
W:L 1.0049.9%
748.0KW / 750.3KL
Pick Rate
0.5%
of spirit purchases
Matches
1.5M
tracked sample
Slot Rank
#37
of 49 spirit items
Unique Players
343.8K
distinct buyers
Abklingzeit
6 s
Bonuslebenspunkte
90
Dauer
3 s
Regenerationsdauer
7 s
When this item is typically bought
Avg Buy
15:25min
Game Progress
42%
Avg Sell
41:55min
Held For
~26:29min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Impuls-Regeneration liefert 90 bonuslebenspunkte, 7 s regenerationsdauer und 6 s abklingzeit. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Impuls-Regeneration performt am stärksten auf Victor (56.0% WR über 101,445 Spiele), Seven (55.7% WR über 13,850 Spiele) und Haze (55.4% WR über 970 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Impuls-Regeneration am meisten auf Shiv (446,528 Spiele), Lady Geist (403,598 Spiele) und Victor (101,445 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Impuls-Regeneration braucht Mystische Regeneration als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 800 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Impuls-Regeneration sitzt bei 49.9% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Impuls-Regeneration peakt im Initiate-Bracket mit 49.9% und fällt auf 48.7% in Ascendant. Die 1.2-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.