Win Rate
W:L 1.0551.3%
1.5MW / 1.4ML
Pick Rate
1.0%
of spirit purchases
Matches
2.8M
tracked sample
Slot Rank
#26
of 49 spirit items
Unique Players
522.5K
distinct buyers
Abklingzeit
14 s
Bewegungstempobonus (Dauer)
8 s
When this item is typically bought
Avg Buy
19:22min
Game Progress
53%
Avg Sell
41:44min
Held For
~22:21min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
Pick share & win rate by purchase minute
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Ansteigende Magiekraft liefert 8 s bewegungstempobonus (dauer) und 14 s abklingzeit. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Ansteigende Magiekraft performt am stärksten auf Seven (56.8% WR über 354,664 Spiele), Kelvin (55.1% WR über 24,552 Spiele) und Victor (55.0% WR über 89,554 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Ansteigende Magiekraft am meisten auf Haze (447,149 Spiele), Wraith (390,486 Spiele) und Seven (354,664 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Ansteigende Magiekraft braucht Zusätzliche Magiekraft als Komponenten, mit einer kombinierten Komponenten-Kosten von 800 Souls, bevor die Upgrade-Gebühr dazu kommt.
Ansteigende Magiekraft sitzt bei 51.3% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Ansteigende Magiekraft performt in jedem Rank-Bracket ungefähr gleich, die Build-Empfehlung auf dieser Seite hält von Initiate bis Eternus.