Win Rate
W:L 0.9949.8%
1.0MW / 1.0ML
Pick Rate
0.7%
of weapon purchases
Matches
2.0M
tracked sample
Slot Rank
#34
of 53 weapon items
Unique Players
381.4K
distinct buyers
À bout portant
8m m
Distance des bruits de pas
-50 %
Durée de l'effet négatif
5 s
PV bonus
50
Temps de récupération
6 s
When this item is typically bought
Avg Buy
7:39min
Game Progress
21%
Avg Sell
37:04min
Held For
~29:24min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Traqueur délivre -50 % distance des bruits de pas, 50 pv bonus et 6 s temps de récupération. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Traqueur performe le mieux sur Graves (53.8% WR sur 2,425 matchs), Ivy (53.4% WR sur 8,833 matchs) et Dynamo (52.6% WR sur 757 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Traqueur apparaît le plus sur Drifter (547,376 matchs), Billy (364,175 matchs) et Calico (349,329 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Traqueur est un achat base tier sans prérequis, tu peux l'acheter directement au shop sans stacker de composants.
Traqueur est à 49.8% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Traqueur peak dans le bracket Eternus à 50.5% et tombe à 49.5% en Ascendant. L'écart de 1.0 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.