Win Rate
W:L 1.2254.9%
437.8KW / 360.3KL
Pick Rate
0.3%
of vitality purchases
Matches
798.2K
tracked sample
Slot Rank
#9
of 54 vitality items
Unique Players
279.7K
distinct buyers
Accumulation par tir
0.77 %
Dégâts des armes
10 %
Durée de l'effet négatif
5 s
PV bonus
150
When this item is typically bought
Avg Buy
36:15min
Game Progress
82%
Avg Sell
38:06min
Held For
~1:50min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Inhibiteur délivre 10 % dégâts des armes, 150 pv bonus et 5 s durée de l'effet négatif. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Inhibiteur performe le mieux sur Haze (59.6% WR sur 92,850 matchs), Drifter (58.6% WR sur 100,246 matchs) et Wraith (57.3% WR sur 91,253 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Inhibiteur apparaît le plus sur Drifter (100,246 matchs), Venator (99,460 matchs) et Haze (92,850 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Inhibiteur est un achat base tier sans prérequis, tu peux l'acheter directement au shop sans stacker de composants.
Inhibiteur est à 54.9% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Inhibiteur peak dans le bracket Ascendant à 58.6% et tombe à 54.9% en Initiate. L'écart de 3.8 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.