Win Rate
W:L 1.0451.0%
656.9KW / 630.4KL
Pick Rate
0.5%
of weapon purchases
Matches
1.3M
tracked sample
Slot Rank
#21
of 53 weapon items
Unique Players
325.9K
distinct buyers
Bonuslebenspunkte
60
Schwächungsdauer
12 s
When this item is typically bought
Avg Buy
18:40min
Game Progress
48%
Avg Sell
33:01min
Held For
~14:20min
Bleib im Deadlock-Meta: volle Item-Tier-Liste, In-Game-Shop-Layout, Community-Builds, Helden-Tier-Liste und der Patch hinter dieser Winrate.
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Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Schwächender Kopfschuss liefert 60 bonuslebenspunkte und 12 s schwächungsdauer. Diese Boni entscheiden welche Heroes und Builds unten wirklich davon profitieren, und warum die Winrates bei manchen Heroes so weit über oder unter dem Durchschnitt des Items liegen.
Schwächender Kopfschuss performt am stärksten auf Vindicta (58.5% WR über 55,122 Spiele), Lash (58.2% WR über 90,501 Spiele) und Ivy (57.9% WR über 40,969 Spiele). Diese Heroes bauen die Stat-Boni in echte Winrate-Gains um, meistens weil ihr Kit linear mit den Stats skaliert die das Item liefert. Wenn du einen dieser Heroes spielst gehört das Item in deinen Core-Build.
Nach reinem Pickup-Volumen taucht Schwächender Kopfschuss am meisten auf Venator (301,595 Spiele), Haze (159,951 Spiele) und Paradox (105,921 Spiele) auf. Hohes Pickup heißt nicht immer hohe Performance, prüf die Liste gegen die Best-Heroes-Karte oben bevor du einen Build blind kopierst.
Schwächender Kopfschuss ist ein Base-Tier-Kauf ohne Vorraussetzungen, du kannst es direkt im Shop kaufen ohne erst Komponenten zu stacken. Schwächender Kopfschuss upgraded zu Verkrüppelnder Kopfschuss, das macht den frühen Kauf zum direkten Path auf einen Late-Game-Power-Spike statt einer Sackgasse.
Schwächender Kopfschuss sitzt bei 51.0% Winrate und hat sich über die letzten Wochen kaum bewegt. Das Item ist im aktuellen Patch an seiner Steady-State-Pickrate.
Schwächender Kopfschuss peakt im Eternus-Bracket mit 55.2% und fällt auf 51.0% in Initiate. Die 4.2-Prozentpunkte-Lücke deutet darauf hin dass das Item Koordination oder mechanische Ausführung belohnt, die nur höhere Ranks konstant liefern.