
6400Souls
#39 of 52 Vitality items by win rateЛатная броня — это предмет vitality Deadlock tier 4. С ценой 6400 souls, он находится в late game power spike bracket магазина. Латная броня сейчас выдаёт 49.4% винрейта на 781,484 матчах, пикнут в 0.2% игр где был доступен. По tracked-матчам в этом патче он на месте #39 из 52 vitality-предметов по винрейту. Даёт шанс либо отразить летящие в вас пули, нейтрализовав весь урон от оружия, либо предотвратить все эффекты, накладываемые на вас пулями при попадании.
Win Rate
49.4%
Pick Rate
0.2%
Matches
781.5K
W / L
386.3K/395.2K
Unique Players
246.5K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
36:48 min
Game Progress
83%
Avg Sell
39:51 min
Held For
~3:02 min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Латная броня даёт 130 бонус к здоровью. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Латная броня сильнее всего работает на Dynamo (55.6% WR на 34,839 матчах), Haze (55.4% WR на 12,218 матчах) и Victor (55.3% WR на 26,742 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Латная броня чаще всего появляется у Shiv (51,524 матчей), Abrams (49,085 матчей) и Billy (40,555 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Латная броня — это покупка base tier без требований, его можно купить прямо в магазине без стакания компонентов.
Винрейт Латная броня поднялся примерно на 0.9 процентных пунктов за последние недели, сейчас 49.4%. Это тот сигнал, что предшествует нерфу в balance patch, лочь в билды пока он ещё live.
Латная броня пикует в bracket Eternus с 55.5% и падает до 49.4% в Seeker. Разрыв в 6.1 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.