Win Rate
W:L 1.2054.6%
640.9KW / 531.9KL
Pick Rate
0.4%
of vitality purchases
Matches
1.2M
tracked sample
Slot Rank
#13
of 54 vitality items
Unique Players
375.7K
distinct buyers
Сопротивляемость замедлению
50%
Восстановление здоровья
8
Длительность
4 с.
Скорость передвижения
2.5m м/c
Сопротивляемость в ближнем бою
25%
When this item is typically bought
Avg Buy
35:43min
Game Progress
82%
Avg Sell
37:48min
Held For
~2:04min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
Eternus mains of heroes that build this item
Most-favorited published builds featuring this item
Data-driven analysis
Громила даёт 2.5m м/c скорость передвижения, 25% сопротивляемость в ближнем бою и 8 восстановление здоровья. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Громила сильнее всего работает на Victor (60.3% WR на 93,840 матчах), Haze (58.6% WR на 33,899 матчах) и Kelvin (58.5% WR на 27,349 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Громила чаще всего появляется у Drifter (100,861 матчей), Venator (95,005 матчей) и Victor (93,840 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Громила требует Скоростная стойкость в качестве компонентов, с суммарной стоимостью 1600 souls до upgrade fee.
Громила на 54.6% винрейта и почти не двигался за последние недели, предмет в своём steady state пикрейте в текущем патче.
Громила пикует в bracket Eternus с 57.0% и падает до 54.5% в Archon. Разрыв в 2.6 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.