
6400Souls
#3 of 52 Vitality items by win rateФантомный удар — это предмет vitality Deadlock tier 4. С ценой 6400 souls, он находится в late game power spike bracket магазина. Фантомный удар сейчас выдаёт 57.9% винрейта на 481,300 матчах, пикнут в 0.1% игр где был доступен. По tracked-матчам в этом патче он на месте #3 из 52 vitality-предметов по винрейту. Телепортирует вас к выбранному врагу и притягивает его к земле, нанося урон, обезоруживая его, и снижая скорость его передвижения.
Win Rate
57.9%
Pick Rate
0.1%
Matches
481.3K
W / L
278.6K/202.7K
Unique Players
149.4K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
30:54 min
Game Progress
76%
Avg Sell
38:30 min
Held For
~7:36 min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Фантомный удар даёт 15% урон от оружия, 8 спиритическая мощь и 25m м дальность применения. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Фантомный удар сильнее всего работает на Haze (71.4% WR на 14,852 матчах), Victor (64.4% WR на 5,159 матчах) и Kelvin (61.0% WR на 479 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Фантомный удар чаще всего появляется у Abrams (137,974 матчей), Silver (107,318 матчей) и Mo & Krill (87,330 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Фантомный удар — это покупка base tier без требований, его можно купить прямо в магазине без стакания компонентов.
Фантомный удар на 57.9% винрейта и почти не двигался за последние недели, предмет в своём steady state пикрейте в текущем патче.
Фантомный удар пикует в bracket Eternus с 60.7% и падает до 57.9% в Initiate. Разрыв в 2.8 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.