Win Rate
W:L 1.2655.7%
1.1MW / 872.9KL
Pick Rate
0.7%
of vitality purchases
Matches
2.0M
tracked sample
Slot Rank
#12
of 54 vitality items
Unique Players
458.6K
distinct buyers
Кража здоровья пулями
25%
Кража здоровья спиритизмом
25%
Бонус к здоровью
180
Спиритическая мощь
12
Урон от оружия
12%
When this item is typically bought
Avg Buy
30:30min
Game Progress
76%
Avg Sell
34:35min
Held For
~4:04min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
Eternus mains of heroes that build this item
Most-favorited published builds featuring this item
Data-driven analysis
Кровопийца даёт 180 бонус к здоровью, 12% урон от оружия и 12 спиритическая мощь. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Кровопийца сильнее всего работает на Seven (59.2% WR на 246,278 матчах), Kelvin (58.5% WR на 9,967 матчах) и Victor (58.5% WR на 156,134 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Кровопийца чаще всего появляется у Wraith (269,178 матчей), Seven (246,278 матчей) и Infernus (229,542 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Кровопийца требует Пулевая кража здоровья и Спиритическая кража здоровья в качестве компонентов, с суммарной стоимостью 3200 souls до upgrade fee.
Кровопийца на 55.7% винрейта и почти не двигался за последние недели, предмет в своём steady state пикрейте в текущем патче.
Кровопийца пикует в bracket Eternus с 60.5% и падает до 55.7% в Initiate. Разрыв в 4.8 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.