Win Rate
W:L 1.3357.0%
473.7KW / 356.7KL
Pick Rate
0.3%
of vitality purchases
Matches
830.3K
tracked sample
Slot Rank
#9
of 54 vitality items
Unique Players
280.0K
distinct buyers
Бонус к здоровью
150
Длительность эффекта
5 с.
Накопление за выстрел
0.77%
Урон от оружия
10%
When this item is typically bought
Avg Buy
34:22min
Game Progress
81%
Avg Sell
36:04min
Held For
~1:42min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
Eternus mains of heroes that build this item
Most-favorited published builds featuring this item
Data-driven analysis
Ограничитель даёт 10% урон от оружия, 150 бонус к здоровью и 5 с. длительность эффекта. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Ограничитель сильнее всего работает на Haze (62.0% WR на 92,349 матчах), Drifter (60.7% WR на 81,642 матчах) и Graves (59.5% WR на 92,067 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Ограничитель чаще всего появляется у Silver (137,812 матчей), Venator (95,869 матчей) и Haze (92,349 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Ограничитель — это покупка base tier без требований, его можно купить прямо в магазине без стакания компонентов.
Ограничитель на 57.0% винрейта и почти не двигался за последние недели, предмет в своём steady state пикрейте в текущем патче.
Ограничитель пикует в bracket Eternus с 60.9% и падает до 57.0% в Initiate. Разрыв в 3.9 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.