
6400Souls
#7 of 52 Vitality items by win rateКолосс — это предмет vitality Deadlock tier 4. С ценой 6400 souls, он находится в late game power spike bracket магазина. Колосс сейчас выдаёт 56.5% винрейта на 632,952 матчах, пикнут в 0.1% игр где был доступен. По tracked-матчам в этом патче он на месте #7 из 52 vitality-предметов по винрейту. Вы увеличиваетесь в размерах и получаете бонусы к сопротивляемости пулям и спиритизму, а также наносите повышенный урон ближнего боя. Враги поблизости замедляются и имеют сниженную скорость рывка.
Win Rate
56.5%
Pick Rate
0.1%
Matches
633.0K
W / L
357.8K/275.1K
Unique Players
198.1K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
34:15 min
Game Progress
81%
Avg Sell
38:03 min
Held For
~3:47 min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Колосс даёт 15% урон от оружия, 300 бонус к здоровью и 15% базовое здоровье. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Колосс сильнее всего работает на Haze (62.2% WR на 4,832 матчах), Dynamo (59.8% WR на 4,859 матчах) и Ivy (59.3% WR на 36,191 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Колосс чаще всего появляется у Billy (202,393 матчей), Abrams (85,127 матчей) и Yamato (41,835 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Колосс требует Добавочное здоровье в качестве компонентов, с суммарной стоимостью 800 souls до upgrade fee.
Колосс на 56.5% винрейта и почти не двигался за последние недели, предмет в своём steady state пикрейте в текущем патче.
Колосс пикует в bracket Eternus с 62.1% и падает до 56.5% в Initiate. Разрыв в 5.5 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.