Win Rate
W:L 0.9448.4%
763.8KW / 814.9KL
Pick Rate
0.6%
of vitality purchases
Matches
1.6M
tracked sample
Slot Rank
#50
of 54 vitality items
Unique Players
383.6K
distinct buyers
Résistance aux balles
18 %
Régénération en dehors du combat
3
When this item is typically bought
Avg Buy
12:43min
Game Progress
34%
Avg Sell
36:57min
Held For
~24:13min
Continue dans le meta Deadlock : tier list complete des objets, shop in-game, builds de la communaute, tier list des heros et le patch derriere cette winrate.
Pick share & win rate by purchase minute
Net worth at purchase · pick share & win rate
Performance across skill brackets
Patch-to-patch performance
Two-week win rate before vs after each patch
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Data-driven analysis
Veste de combat délivre 3 régénération en dehors du combat et 18 % résistance aux balles. Ces bonus déterminent quels héros et builds ci-dessous profitent vraiment du slot, et pourquoi les winrates de certains héros dévient autant par rapport à la moyenne de l'item.
Veste de combat performe le mieux sur Victor (53.8% WR sur 11,253 matchs), Ivy (52.4% WR sur 12,515 matchs) et Warden (52.1% WR sur 143,857 matchs). Ces héros convertissent les stat bonuses de l'item en vrais gains de winrate, généralement parce que leur kit scale linéairement avec les stats que l'item fournit. Si tu joues un de ces héros, cet item a sa place dans ton core build.
En pur volume de pickup, Veste de combat apparaît le plus sur Venator (421,939 matchs), Billy (239,532 matchs) et Warden (143,857 matchs). Un pickup élevé ne veut pas toujours dire une performance élevée, croise cette liste avec la carte Meilleurs Héros au-dessus avant de copier aveuglément un build.
Veste de combat est un achat base tier sans prérequis, tu peux l'acheter directement au shop sans stacker de composants.
Veste de combat est à 48.4% de winrate et n'a quasi pas bougé ces dernières semaines, l'item est à son steady state pickrate dans le patch actuel.
Veste de combat peak dans le bracket Ascendant à 49.7% et tombe à 48.4% en Initiate. L'écart de 1.3 points suggère que l'item récompense la coordination ou l'execution mécanique que seuls les higher ranks délivrent de façon constante.