
6400Souls
#1 of 52 Vitality items by win rateBalas Drenantes es un item vitality de Deadlock tier 4. Con 6400 souls de coste, se sitúa en el bracket late game power spike del shop. Balas Drenantes muestra ahora mismo 58.3% de winrate en 1,319,587 partidas, pickeado en 0.3% de las games donde estuvo disponible. En las partidas trackeadas este patch, está rankeado #1 de 52 items vitality por winrate.
Win Rate
58.3%
Pick Rate
0.3%
Matches
1.3M
W / L
769.1K/550.5K
Unique Players
306.9K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
31:51 min
Game Progress
78%
Avg Sell
36:21 min
Held For
~4:29 min
Sigue explorando el meta de Deadlock: tier list completa de items, tienda in-game, builds de la comunidad, tier list de heroes y el parche detras de esta winrate.
Balas Drenantes da 15 % daño del arma, 10 % resistencia a balas y 17 s duración del robo. Estos bonus deciden qué héroes y builds de abajo se benefician de verdad del slot, y por qué las winrates de ciertos héroes se desvían tanto por encima o por debajo de la media del item.
Balas Drenantes performa más fuerte en Haze (64.2% WR en 189,455 partidas), Warden (61.3% WR en 101,121 partidas) y Victor (60.8% WR en 12,655 partidas). Estos héroes convierten los stat bonuses del item en ganancias reales de winrate, normalmente porque su kit escala linealmente con las stats que el item da. Si juegas uno de estos héroes, este item va en tu core build.
En puro volumen de pickup, Balas Drenantes aparece más en Haze (189,455 partidas), Mina (180,570 partidas) e Ivy (163,433 partidas). Pickup alto no siempre significa alto rendimiento, cruza esta lista con la card de mejores héroes de arriba antes de copiar a ciegas un build.
Balas Drenantes es una compra base tier sin requisitos, puedes comprarlo directo en el shop sin stackear componentes.
Balas Drenantes está en 58.3% de winrate y apenas se ha movido las últimas semanas, el item está en su steady state pickrate en el patch actual.
Balas Drenantes hace peak en el bracket Eternus con 59.6% y baja a 58.3% en Initiate. La diferencia de 1.3 puntos sugiere que el item premia coordinación o ejecución mecánica que solo los higher ranks dan de forma constante.