
6400Souls
#11 of 52 Vitality items by win rateInfusor es un item vitality de Deadlock tier 4. Con 6400 souls de coste, se sitúa en el bracket late game power spike del shop. Infusor muestra ahora mismo 55.1% de winrate en 1,152,948 partidas, pickeado en 0.3% de las games donde estuvo disponible. En las partidas trackeadas este patch, está rankeado #11 de 52 items vitality por winrate. Obtienes robo de vida y poder espirituales.
Win Rate
55.1%
Pick Rate
0.3%
Matches
1.2M
W / L
634.8K/518.1K
Unique Players
301.6K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
31:20 min
Game Progress
77%
Avg Sell
36:46 min
Held For
~5:25 min
Sigue explorando el meta de Deadlock: tier list completa de items, tienda in-game, builds de la comunidad, tier list de heroes y el parche detras de esta winrate.
Infusor da 16 % robo de vida espiritual, 10 % resistencia espiritual y 100 vida adicional. Estos bonus deciden qué héroes y builds de abajo se benefician de verdad del slot, y por qué las winrates de ciertos héroes se desvían tanto por encima o por debajo de la media del item.
Infusor performa más fuerte en Kelvin (63.1% WR en 50,552 partidas), Infernus (59.4% WR en 212,756 partidas) e Ivy (58.8% WR en 4,247 partidas). Estos héroes convierten los stat bonuses del item en ganancias reales de winrate, normalmente porque su kit escala linealmente con las stats que el item da. Si juegas uno de estos héroes, este item va en tu core build.
En puro volumen de pickup, Infusor aparece más en Victor (242,632 partidas), Infernus (212,756 partidas) y Seven (134,673 partidas). Pickup alto no siempre significa alto rendimiento, cruza esta lista con la card de mejores héroes de arriba antes de copiar a ciegas un build.
Infusor requiere Robo de Vida Espiritual como componentes, con un coste combinado de 1600 souls antes del upgrade fee.
La winrate de Infusor ha subido unos 0.9 puntos porcentuales las últimas semanas, ahora está en 55.1%. Es el tipo de señal que precede un nerf de balance patch, lóckealo en builds mientras siga live.
Infusor hace peak en el bracket Eternus con 57.2% y baja a 55.1% en Initiate. La diferencia de 2.1 puntos sugiere que el item premia coordinación o ejecución mecánica que solo los higher ranks dan de forma constante.