
6400Souls
#13 of 52 Vitality items by win rateRáfaga Vampírica es un item vitality de Deadlock tier 4. Con 6400 souls de coste, se sitúa en el bracket late game power spike del shop. Ráfaga Vampírica muestra ahora mismo 54.2% de winrate en 2,017,078 partidas, pickeado en 0.5% de las games donde estuvo disponible. En las partidas trackeadas este patch, está rankeado #13 de 52 items vitality por winrate.
Win Rate
54.2%
Pick Rate
0.5%
Matches
2.0M
W / L
1.1M/923.5K
Unique Players
402.6K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
28:39 min
Game Progress
74%
Avg Sell
33:52 min
Held For
~5:12 min
Sigue explorando el meta de Deadlock: tier list completa de items, tienda in-game, builds de la comunidad, tier list de heroes y el parche detras de esta winrate.
Ráfaga Vampírica da 16 % robo de vida balístico, 10 % resistencia a balas y 100 vida adicional. Estos bonus deciden qué héroes y builds de abajo se benefician de verdad del slot, y por qué las winrates de ciertos héroes se desvían tanto por encima o por debajo de la media del item.
Ráfaga Vampírica performa más fuerte en Haze (60.6% WR en 340,347 partidas), Lash (56.6% WR en 387 partidas) y Dynamo (56.0% WR en 1,727 partidas). Estos héroes convierten los stat bonuses del item en ganancias reales de winrate, normalmente porque su kit escala linealmente con las stats que el item da. Si juegas uno de estos héroes, este item va en tu core build.
En puro volumen de pickup, Ráfaga Vampírica aparece más en Venator (492,096 partidas), Drifter (344,133 partidas) y Haze (340,347 partidas). Pickup alto no siempre significa alto rendimiento, cruza esta lista con la card de mejores héroes de arriba antes de copiar a ciegas un build.
Ráfaga Vampírica requiere Robo de Vida Balístico como componentes, con un coste combinado de 1600 souls antes del upgrade fee.
Ráfaga Vampírica está en 54.2% de winrate y apenas se ha movido las últimas semanas, el item está en su steady state pickrate en el patch actual.
Ráfaga Vampírica hace peak en el bracket Eternus con 56.8% y baja a 54.2% en Initiate. La diferencia de 2.5 puntos sugiere que el item premia coordinación o ejecución mecánica que solo los higher ranks dan de forma constante.