Más popular orden de subida de habilidades65.5%· 14,898 matches
Tiempo de compra promedio de los items más populares, ordenados por fase de partida
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Engancha a un enemigo para realizar un combo noqueador
Bebop puede combinar sus habilidades de muchas maneras diferentes: alterando las posiciones del enemigo, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante resuelve muchos problemas.
Winrate
45.7%
Pickrate
3.4%
Ratio KDA
2.54
Daño Prom.
35.0K
Partidas
583.1K
KDA Prom.
6.9 / 8.0 / 13.3
Profundiza en Bebop con datos de Deadlock relacionados: mejores jugadores de este héroe, builds de la comunidad, matriz completa de counters, sinergias de parejas y cambios del meta en los últimos parches.
Bebop es un pick B-tier equilibrado en la meta actual de Deadlock, con 45.7% de winrate y 3.4% de pickrate en 583,134 partidas trackeadas este patch. El rol de Bebop tira a engancha a un enemigo para realizar un combo noqueador, eso define cada item choice, ability upgrade y lane partner en esta página. Bebop puede combinar sus habilidades de muchas maneras diferentes: alterando las posiciones del enemigo, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante resuelve muchos problemas. Bebop saca de media 6.9 kills, 8.0 muertes y 13.3 asistencias por partida. Cada stat, counter y build abajo viene directo de ranked matches y se actualiza cada 15 minutos.
Los jugadores de Bebop con mejor winrate abren con Gancho Explosivo, Gancho Explosivo y Brazo Mecánico, y esa ability priority gana 65.5% en 14,898 partidas trackeadas. Poner puntos temprano en ese path front load el spike más fuerte de Bebop y te deja snowballear la laning phase en vez de stallear hasta mid game.
En las partidas trackeadas, Bebop termina con de media 39,846 de net worth y un KDA de 2.54. Ese número te dice cuándo Bebop spike de verdad: cada item tier y ability upgrade en esta página está ordenado para que el mejor winrate path cuadre con esa economía. Bebop hace alrededor de 35,046 hero damage por partida, el build path abajo prioriza items que escalan en ese damage profile en vez de pura survivability.
El build path con mejor winrate en Bebop ahora mismo pasa por Ráfagas Rápidas (tier 1, 47.5% WR), Robo de Vida Balístico (tier 2, 48.6% WR), Aura Heroica (tier 3, 52.2% WR) y Lanzahechizos (tier 4, 61.4% WR). Estos picks tienen las winrates individuales más fuertes en su tier en todas las ranked matches, stackearlos en orden te da la ruta data-backed más limpia. Si tu early game snowballea puedes flex a tier 3 y tier 4 ofensivos, si no las opciones defensivas del tab items sostienen el lead en vez de forzarlo.
Bebop mantiene 45.7% de winrate este patch y se sitúa en el tier B en todo el hero pool. Esa cifra se ha mantenido flat en las últimas semanas, Bebop ni sube ni baja ahora mismo. Bebop está en mitad del pelotón, los matchups y el draft context deciden la partida más que el pick en sí.
Bebop pierde peso en lane contra Dínamo (-1.2% delta winrate), Sinclair (-1.1% delta winrate) y Lady Geist (-1.1% delta winrate). No son sensaciones, son deltas de winrate negativos sacados de ranked matches con al menos 50 samples head-to-head. Cuando alguno aparece en el enemy team, apóyate en los synergy picks de abajo y retrasa tus power spike items para sobrevivir al mal matchup hasta mid game.
Bebop combina mejor con Víctor (+1.3% delta winrate) y Siete (+1.0% delta winrate). Ambos partners cubren huecos en el kit de Bebop que los peores matchups de arriba explotan, por eso las winrates en duo se quedan bien por encima de la baseline solo. Si queueas con un amigo, son los picks más seguros para lockear junto a Bebop.
Cada patch que tocó a Bebop, con el shift real de winrate que vino después.
Weapon windup time reduced from 0.5s to 0.3s and fast windup time reduced from 0.1s to 0.05s · +3 more
Base health regen increased from 1.5 to 2.5
Hook can now be canceled
Exploding Uppercut T3 no longer grants +100% Ammo · +14 more
Stamina increased from 2 to 3 · +11 more
Health growth reduced from 54 to 46 · +5 more