
6400Souls
#15 of 52 Vitality items by win rateGigante es un item vitality de Deadlock tier 4. Con 6400 souls de coste, se sitúa en el bracket late game power spike del shop. Gigante muestra ahora mismo 53.4% de winrate en 2,129,302 partidas, pickeado en 0.5% de las games donde estuvo disponible. En las partidas trackeadas este patch, está rankeado #15 de 52 items vitality por winrate.
Win Rate
53.4%
Pick Rate
0.5%
Matches
2.1M
W / L
1.1M/991.6K
Unique Players
473.9K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
35:50 min
Game Progress
83%
Avg Sell
37:35 min
Held For
~1:45 min
Sigue explorando el meta de Deadlock: tier list completa de items, tienda in-game, builds de la comunidad, tier list de heroes y el parche detras de esta winrate.
Gigante da 2.0m m velocidad de movimiento, 25 % resistencia cuerpo a cuerpo y 8 regeneración de vida. Estos bonus deciden qué héroes y builds de abajo se benefician de verdad del slot, y por qué las winrates de ciertos héroes se desvían tanto por encima o por debajo de la media del item.
Gigante performa más fuerte en Haze (61.0% WR en 58,038 partidas), Victor (58.0% WR en 81,131 partidas) y Kelvin (57.2% WR en 54,120 partidas). Estos héroes convierten los stat bonuses del item en ganancias reales de winrate, normalmente porque su kit escala linealmente con las stats que el item da. Si juegas uno de estos héroes, este item va en tu core build.
En puro volumen de pickup, Gigante aparece más en Drifter (176,823 partidas), Billy (171,034 partidas) y Venator (157,162 partidas). Pickup alto no siempre significa alto rendimiento, cruza esta lista con la card de mejores héroes de arriba antes de copiar a ciegas un build.
Gigante requiere Velocidad Persistente como componentes, con un coste combinado de 1600 souls antes del upgrade fee.
Gigante está en 53.4% de winrate y apenas se ha movido las últimas semanas, el item está en su steady state pickrate en el patch actual.
Gigante hace peak en el bracket Eternus con 56.2% y baja a 52.9% en Archon. La diferencia de 3.3 puntos sugiere que el item premia coordinación o ejecución mecánica que solo los higher ranks dan de forma constante.