
6400Souls
#5 of 52 Vitality items by win rateВедьмовской доспех — это предмет vitality Deadlock tier 4. С ценой 6400 souls, он находится в late game power spike bracket магазина. Ведьмовской доспех сейчас выдаёт 57.3% винрейта на 1,095,806 матчах, пикнут в 0.3% игр где был доступен. По tracked-матчам в этом патче он на месте #5 из 52 vitality-предметов по винрейту. Когда вы получаете большой спиритический урон от врагов, у вашего случайно выбранного умения сокращается время перезарядки.
Win Rate
57.3%
Pick Rate
0.3%
Matches
1.1M
W / L
627.8K/468.0K
Unique Players
270.2K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
34:02 min
Game Progress
80%
Avg Sell
38:12 min
Held For
~4:10 min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Ведьмовской доспех даёт 20% сопр. спиритизму, 14 спиритическая мощь и 1 с. перезарядка. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Ведьмовской доспех сильнее всего работает на Kelvin (64.5% WR на 20,457 матчах), Dynamo (64.1% WR на 47,482 матчах) и Haze (63.8% WR на 2,330 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Ведьмовской доспех чаще всего появляется у Abrams (175,628 матчей), Bebop (140,564 матчей) и Shiv (91,376 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Ведьмовской доспех — это покупка base tier без требований, его можно купить прямо в магазине без стакания компонентов.
Ведьмовской доспех на 57.3% винрейта и почти не двигался за последние недели, предмет в своём steady state пикрейте в текущем патче.
Ведьмовской доспех пикует в bracket Eternus с 59.4% и падает до 57.3% в Initiate. Разрыв в 2.1 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.