
6400Souls
#11 of 52 Vitality items by win rateНасытитель — это предмет vitality Deadlock tier 4. С ценой 6400 souls, он находится в late game power spike bracket магазина. Насытитель сейчас выдаёт 55.1% винрейта на 1,154,309 матчах, пикнут в 0.3% игр где был доступен. По tracked-матчам в этом патче он на месте #11 из 52 vitality-предметов по винрейту. Даёт бонус к краже здоровья спиритизмом и спиритической мощи.
Win Rate
55.1%
Pick Rate
0.3%
Matches
1.2M
W / L
635.6K/518.7K
Unique Players
301.8K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
31:20 min
Game Progress
77%
Avg Sell
36:45 min
Held For
~5:25 min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Насытитель даёт 16% кража здоровья спиритизмом, 10% сопр. спиритизму и 100 бонус к здоровью. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Насытитель сильнее всего работает на Kelvin (63.1% WR на 50,673 матчах), Infernus (59.4% WR на 213,485 матчах) и Ivy (58.8% WR на 4,256 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Насытитель чаще всего появляется у Victor (243,260 матчей), Infernus (213,485 матчей) и Seven (134,908 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Насытитель требует Спиритическая кража здоровья в качестве компонентов, с суммарной стоимостью 1600 souls до upgrade fee.
Винрейт Насытитель поднялся примерно на 0.9 процентных пунктов за последние недели, сейчас 55.1%. Это тот сигнал, что предшествует нерфу в balance patch, лочь в билды пока он ещё live.
Насытитель пикует в bracket Eternus с 57.2% и падает до 55.1% в Initiate. Разрыв в 2.1 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.