
3200Souls
#36 of 53 Weapon items by win rateРастущая стойкость — это предмет weapon Deadlock tier 3. С ценой 3200 souls, он находится в mid game bracket магазина. Растущая стойкость сейчас выдаёт 50.2% винрейта на 1,220,276 матчах, пикнут в 0.3% игр где был доступен. По tracked-матчам в этом патче он на месте #36 из 53 weapon-предметов по винрейту. Увеличивает вашу сопротивляемость пулям, когда ваши пули задевают вражеского героя. Каждый выстрел может дать только одну единицу этого эффекта.
Win Rate
50.2%
Pick Rate
0.3%
Matches
1.2M
W / L
612.3K/607.9K
Unique Players
319.0K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
24:26 min
Game Progress
64%
Avg Sell
37:31 min
Held For
~13:05 min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Растущая стойкость даёт 75 бонус к здоровью, 15% урон от оружия и 30% макс. боезапас. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Растущая стойкость сильнее всего работает на Haze (55.2% WR на 92,140 матчах), Graves (53.7% WR на 280,509 матчах) и Seven (52.3% WR на 14,552 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Растущая стойкость чаще всего появляется у Graves (280,509 матчей), Billy (278,174 матчей) и Venator (148,209 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Растущая стойкость требует Увеличенный магазин в качестве компонентов, с суммарной стоимостью 800 souls до upgrade fee.
Растущая стойкость на 50.2% винрейта и почти не двигался за последние недели, предмет в своём steady state пикрейте в текущем патче.
Растущая стойкость пикует в bracket Eternus с 52.3% и падает до 50.2% в Initiate. Разрыв в 2.1 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.