
3200Souls
#24 of 53 Weapon items by win rateБерсерк — это предмет weapon Deadlock tier 3. С ценой 3200 souls, он находится в mid game bracket магазина. Берсерк сейчас выдаёт 51.2% винрейта на 987,609 матчах, пикнут в 0.2% игр где был доступен. По tracked-матчам в этом патче он на месте #24 из 53 weapon-предметов по винрейту. Повышает наносимый урон от оружия, когда вы получаете урон на протяжении долгого времени.
Win Rate
51.2%
Pick Rate
0.2%
Matches
987.6K
W / L
505.9K/481.7K
Unique Players
260.6K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
23:32 min
Game Progress
62%
Avg Sell
36:48 min
Held For
~13:16 min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Берсерк даёт 8% сопр. пулям, 120 полученный урон в ед. эффекта и 10 максимум ед. эффекта. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Берсерк сильнее всего работает на Dynamo (56.9% WR на 1,797 матчах), Ivy (56.6% WR на 4,429 матчах) и Pocket (55.4% WR на 18,911 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Берсерк чаще всего появляется у Lady Geist (311,805 матчей), Silver (301,371 матчей) и Billy (68,745 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Берсерк — это покупка base tier без требований, его можно купить прямо в магазине без стакания компонентов.
Винрейт Берсерк поднялся примерно на 0.6 процентных пунктов за последние недели, сейчас 51.2%. Это тот сигнал, что предшествует нерфу в balance patch, лочь в билды пока он ещё live.
Берсерк пикует в bracket Eternus с 53.5% и падает до 51.2% в Initiate. Разрыв в 2.3 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.