
3200Souls
#46 of 53 Weapon items by win rateСтрельба в упор — это предмет weapon Deadlock tier 3. С ценой 3200 souls, он находится в mid game bracket магазина. Стрельба в упор сейчас выдаёт 49.5% винрейта на 3,515,317 матчах, пикнут в 0.8% игр где был доступен. По tracked-матчам в этом патче он на месте #46 из 53 weapon-предметов по винрейту. Когда цель выстрелов находится на малой дальности, вы замедляете её передвижение выстрелами и наносите больше урона оружием.
Win Rate
49.5%
Pick Rate
0.8%
Matches
3.5M
W / L
1.7M/1.8M
Unique Players
534.3K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
18:46 min
Game Progress
51%
Avg Sell
41:35 min
Held For
~22:49 min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Стрельба в упор даёт 75 бонус к здоровью, 30% сопротивляемость в ближнем бою и 2 с. длительность замедления. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Стрельба в упор сильнее всего работает на Haze (55.7% WR на 32,765 матчах), Dynamo (53.9% WR на 6,209 матчах) и Ivy (51.9% WR на 17,452 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Стрельба в упор чаще всего появляется у Billy (586,646 матчей), Drifter (579,714 матчей) и Silver (491,234 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Стрельба в упор требует Ближняя дистанция в качестве компонентов, с суммарной стоимостью 800 souls до upgrade fee.
Стрельба в упор на 49.5% винрейта и почти не двигался за последние недели, предмет в своём steady state пикрейте в текущем патче.
Стрельба в упор пикует в bracket Eternus с 51.1% и падает до 49.4% в Arcanist. Разрыв в 1.7 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.