
800Souls
#37 of 53 Weapon items by win rateУвеличенный магазин — это предмет weapon Deadlock tier 1. С ценой 800 souls, он находится в lane snowball bracket магазина. Увеличенный магазин сейчас выдаёт 50.1% винрейта на 3,114,951 матчах, пикнут в 0.7% игр где был доступен. По tracked-матчам в этом патче он на месте #37 из 53 weapon-предметов по винрейту.
Win Rate
50.1%
Pick Rate
0.7%
Matches
3.1M
W / L
1.6M/1.6M
Unique Players
544.4K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
7:44 min
Game Progress
22%
Avg Sell
15:30 min
Held For
~7:46 min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Увеличенный магазин даёт 8% урон от оружия и 30% макс. боезапас. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Увеличенный магазин сильнее всего работает на Haze (54.7% WR на 259,752 матчах), Graves (54.3% WR на 216,335 матчах) и Seven (52.2% WR на 95,739 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Увеличенный магазин чаще всего появляется у Infernus (684,882 матчей), Ivy (351,046 матчей) и Billy (262,288 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Увеличенный магазин — это покупка base tier без требований, его можно купить прямо в магазине без стакания компонентов. Увеличенный магазин апгрейдится в Титанический магазин и Растущая стойкость, поэтому ранний пик выстраивает прямой path к late game power spike вместо покупки-тупика.
Увеличенный магазин на 50.1% винрейта и почти не двигался за последние недели, предмет в своём steady state пикрейте в текущем патче.
Увеличенный магазин пикует в bracket Eternus с 51.2% и падает до 50.1% в Initiate. Разрыв в 1.1 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.