
3200Souls
#49 of 52 Vitality items by win rateПулевая стойкость — это предмет vitality Deadlock tier 3. С ценой 3200 souls, он находится в mid game bracket магазина. Пулевая стойкость сейчас выдаёт 44.7% винрейта на 1,494,174 матчах, пикнут в 0.3% игр где был доступен. По tracked-матчам в этом патче он на месте #49 из 52 vitality-предметов по винрейту. Если у вас менее 50% здоровья, вы получаете дополнительную сопротивляемость пулям.
Win Rate
44.7%
Pick Rate
0.3%
Matches
1.5M
W / L
667.6K/826.6K
Unique Players
392.7K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
28:52 min
Game Progress
72%
Avg Sell
36:47 min
Held For
~7:54 min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Пулевая стойкость даёт 30% сопр. пулям. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Пулевая стойкость сильнее всего работает на Dynamo (51.6% WR на 88,600 матчах), Haze (47.9% WR на 18,132 матчах) и Infernus (47.6% WR на 49,675 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Пулевая стойкость чаще всего появляется у Shiv (134,021 матчей), Abrams (98,822 матчей) и Bebop (94,527 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Пулевая стойкость — это покупка base tier без требований, его можно купить прямо в магазине без стакания компонентов.
Пулевая стойкость на 44.7% винрейта и почти не двигался за последние недели, предмет в своём steady state пикрейте в текущем патче.
Пулевая стойкость пикует в bracket Eternus с 48.3% и падает до 44.4% в Alchemist. Разрыв в 3.8 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.