
3200Souls
#52 of 52 Vitality items by win rateМеталлическая кожа — это предмет vitality Deadlock tier 3. С ценой 3200 souls, он находится в mid game bracket магазина. Металлическая кожа сейчас выдаёт 38.0% винрейта на 1,307,922 матчах, пикнут в 0.3% игр где был доступен. По tracked-матчам в этом патче он на месте #52 из 52 vitality-предметов по винрейту. Даёт невосприимчивость к пулям.
Win Rate
38.0%
Pick Rate
0.3%
Matches
1.3M
W / L
496.4K/811.5K
Unique Players
351.0K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
30:23 min
Game Progress
76%
Avg Sell
37:42 min
Held For
~7:19 min
Глубже в мету Deadlock: полный тир-лист предметов, магазин в игре, билды сообщества, тир-лист героев и патч за этим винрейтом.
Металлическая кожа даёт 12% сопр. пулям, -1.5m м/c снижение скорости перемещения при активации и -20% дальность рывка. Эти бонусы определяют, какие герои и билды ниже реально выигрывают от слота, и почему винрейты у некоторых героев так сильно отклоняются от среднего значения предмета.
Металлическая кожа сильнее всего работает на Seven (42.7% WR на 56,039 матчах), Victor (41.4% WR на 34,882 матчах) и Haze (41.2% WR на 19,407 матчах). Эти герои конвертируют стат-бонусы предмета в реальный прирост винрейта, обычно потому что их кит масштабируется линейно со статами, которые даёт предмет. Если играешь одного из этих героев, этот предмет — в твой core build.
По чистому объёму покупок, Металлическая кожа чаще всего появляется у Silver (67,658 матчей), Drifter (66,516 матчей) и Graves (64,989 матчей). Высокий pickup не всегда значит высокий перформанс, сверяй этот список с карточкой лучших героев выше, прежде чем слепо копировать билд.
Металлическая кожа — это покупка base tier без требований, его можно купить прямо в магазине без стакания компонентов.
Металлическая кожа на 38.0% винрейта и почти не двигался за последние недели, предмет в своём steady state пикрейте в текущем патче.
Металлическая кожа пикует в bracket Eternus с 41.3% и падает до 37.6% в Arcanist. Разрыв в 3.7 процентных пункта намекает, что предмет вознаграждает координацию или механическое исполнение, которое только higher ranks делают стабильно.