
3200Souls
#52 of 52 Vitality items by win ratePiel de Metal es un item vitality de Deadlock tier 3. Con 3200 souls de coste, se sitúa en el bracket mid game del shop. Piel de Metal muestra ahora mismo 38.0% de winrate en 1,307,922 partidas, pickeado en 0.3% de las games donde estuvo disponible. En las partidas trackeadas este patch, está rankeado #52 de 52 items vitality por winrate. Te vuelves inmune a las balas.
Win Rate
38.0%
Pick Rate
0.3%
Matches
1.3M
W / L
496.4K/811.5K
Unique Players
351.0K
When this item is typically bought during a match
Avg Buy
30:23 min
Game Progress
76%
Avg Sell
37:42 min
Held For
~7:19 min
Sigue explorando el meta de Deadlock: tier list completa de items, tienda in-game, builds de la comunidad, tier list de heroes y el parche detras de esta winrate.
Piel de Metal da 12 % resistencia a balas, -1.5m m penalización activa de la vel. de movimiento y -20 % distancia de impulso. Estos bonus deciden qué héroes y builds de abajo se benefician de verdad del slot, y por qué las winrates de ciertos héroes se desvían tanto por encima o por debajo de la media del item.
Piel de Metal performa más fuerte en Seven (42.7% WR en 56,109 partidas), Victor (41.4% WR en 34,918 partidas) y Haze (41.2% WR en 19,427 partidas). Estos héroes convierten los stat bonuses del item en ganancias reales de winrate, normalmente porque su kit escala linealmente con las stats que el item da. Si juegas uno de estos héroes, este item va en tu core build.
En puro volumen de pickup, Piel de Metal aparece más en Silver (67,728 partidas), Drifter (66,586 partidas) y Graves (65,036 partidas). Pickup alto no siempre significa alto rendimiento, cruza esta lista con la card de mejores héroes de arriba antes de copiar a ciegas un build.
Piel de Metal es una compra base tier sin requisitos, puedes comprarlo directo en el shop sin stackear componentes.
Piel de Metal está en 38.0% de winrate y apenas se ha movido las últimas semanas, el item está en su steady state pickrate en el patch actual.
Piel de Metal hace peak en el bracket Eternus con 41.3% y baja a 37.6% en Arcanist. La diferencia de 3.7 puntos sugiere que el item premia coordinación o ejecución mecánica que solo los higher ranks dan de forma constante.